CPU和显卡哪个重要?图形设计与游戏用途CPU显卡选择攻略

CPU和显卡哪个重要?图形设计与游戏用途CPU显卡选择攻略

CPU和显卡哪个重要?图形设计与游戏用途CPU显卡选择攻略

对于大部分的大型游戏来说,主要是侧重独立显卡,所以在选购电脑的时候往往十分注重显卡,这是毫无毛病的,因为大多数的大型游戏,对画面要求十分精细,例如曲面细分、体积光照、动态粒子光照、复杂烟雾模拟,角色的头发都能纤毫毕现,承担着大量抗锯齿、景深、阴影运算任务的单机大作而言,显卡的作用是不言而喻的。

CPU和显卡哪个重要?图形设计与游戏用途CPU显卡选择攻略

但其实多数的网络游戏,CPU的重要性不亚于显卡,这是因为这类游戏往往单个个体和场景的精细度要求不高,却需要承担大量玩家同屏作战的演算任务。显卡的特长是 显现 ,而CPU的特长是 演算 ,所以在一些需要大量演算的情境里,CPU才是决定游戏画面和流畅的瓶颈。

针对图形设计用途

CPU和显卡哪个重要?图形设计与游戏用途CPU显卡选择攻略

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如果主要用于3D图形设计其过程主要分为3个阶段。第一阶段是建立模型,第二阶段是光源材质,第三阶段是渲染。这三个阶段对PC的子系统的要求侧重点各不相同。在第一阶段其实看不出配置不同带来的太明显的差别,而二、三阶段就开始显示出不同配置的差别了。一块比较好的显卡可以让设计师在渲染前的建模贴图阶段就能大致看到成品的效果,而功能较差的显卡可能就比较差强人意。

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而搭载了专业图形显卡的电脑在前两个阶段的工作中就可以大放异彩,这是由于游戏显卡着重 显现 能力,就是把已经做好的东西重现出流畅的画面;而专业显卡着重 生成 能力,就是按照设计师给定的坐标、参数,生成虚拟的三维物体。

目前的游戏卡大都适配DirectX及OpenGL API,但由于游戏本身在制作时大都采用局部贴图的方式,运行时一般是全屏显示,因此使得游戏卡在设计时出于成本的考虑,只会对全屏抗锯齿等一些基本特效进行支持。

最后总结

现实环境中的情况可能比前文所述的更加复杂,比如某些优化很差的游戏,即便是再好的CPU和显卡来玩依旧有卡顿,而换一块固态硬盘却可能有更明显的体验提升。而一些不涉及3D渲染的图形软件,比如Photoshop,对配置要求并没有太高,只要内存充足,通常配置高或者低都不会带来体验上的区别。

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