抗锯齿是什么意思?FXAA、SMAA、MSAA、TXAA等抗锯齿之间的区别

申博官方网站下载抗锯齿就是减少游戏图形边缘的锯齿状像素格,使画面看上去更精细而不是满屏的马赛克。数值越大画面越好。

抗锯齿,也译为边缘柔化、消除混叠、抗图像折叠有损等。它是一种消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术,那些凹凸的锯齿通常因为高分辨率的信号以低分辨率表示或无法准确运算出3D图形坐标定位时所导致的图形混叠而产生的,反锯齿技术能有效地解决这些问题。它通常被用在在数字信号处理、数字摄影、电脑绘图与数码音效及电子游戏等方面,柔化被混叠的数字信号。

多重采样抗锯齿

效果好,还原度很高,但是费硬件。

快速近似抗锯齿 它是传统MSAA效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡和DirectX 9.0、DirectX 10、DirectX 11。

子像素增强抗锯齿

覆盖采样抗锯齿

时间性抗锯齿

可编程过滤抗锯齿

多帧采样抗锯齿

以上就是装机之家分享的FXAA、SMAA、MSAA、TXAA等抗锯齿之间的区别,希望本文能够帮助到大家。

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